• [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Tu as un lien vers la spec de ce format d'animation?

    Je ne trouve pas, ce qui montre qu'il y a de l'espace dans ce projet pour consolider l'existant… Je n'ai pas trouve d'outil libre pour générer des atlas non plus, par contre il y a plein d'outils non libre, il y a donc aussi de la place pour quelqu'un comme toi qui veut faire des outils autour d'un format.

    Non, il n'y a rien à faire pour écrire un parser de fichier spécifié avec protobuf: le parser est généré. On ne peut pas faire plus simple :-)

    Parfois, le plus simple sur le papier n'est pas le plus simple a utiliser.
    Il est bien gentil ton format d'animation, mais une fois que j'ai charge ton protobuf en RAM, j'ai encore plein de boulot a me taper a la pogne. Protobuf est un format de donnée "bête" (et c'est normal), ce qui fait qu'il n'a aucune idée que le flux de bytes que tu mets dans Image.pixels est une image. En plus c'est a moi de faire gaffe a la taille de l'image et au format de pixel, alors que si je charge bêtement une PNG avec la lib qui va bien, j'ai rien a m'occuper et je peux l'envoyer directement dans mon canevas ou ma lib opengl. Et si j'utilise un moteur de jeu quelconque, soit il aura deja son format de fichier privilégier et je n'aurais vraiment rien a faire, soit il faudra que j'écrive tout le code qui va convertir ta structure de donnée en la sienne. En définitive, j'aurais aussi vite fait de refaire un Nieme loader rien qu'a moi mais que je maitriserais a 100%…

    Désolé mais malheureusement je n'ai pas l'impression qu'en l'état ton projet propose quelque chose de suffisamment intéressant pour que quelqu'un d'autre que toi ai envie de l'utiliser…