• [^] # Re: Atlas Cocos2d...

    Posté par . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 4.

    Tu es en concurrence avec tous les moteurs de jeu vidéo qui utilisent des atlas, certains depuis très longtemps, et avec des outils plus intégrés que le tien.
    Par contre, il n'existe à ma connaissance aucune bibliothèque pour faire des atlas, ce qui force chacun à s'écrire sa propre solution (ou à la voler au voisin), donc ton logiciel répond bien à un besoin… mais tu arrives un peu tard, et sur un marché qui de toute façon ne valorise pas la "standardisation".

    J'ai un avis mitigé sur la pertinence de ton projet, d'un côté tu réponds à un besoin, mais d'un autre côté tu renforces la fragmentation du monde du jeu vidéo libre, ce qui est une erreur faite par l'écrasante majorité des développeurs de JV libres.

    Arrêtez de développer votre petit projet dans votre coin ! C'est sûrement très marrant mais ça n'aide pas la cause du jeu vidéo libre… Est-ce qu'il vaut mieux être le seul aux commandes d'un projet de jeu vidéo pas marrant et utilisé par 10 personnes, ou n'avoir qu'une partie du pouvoir de décision dans un jeu de qualité et utilisé par une large audience ? Chacun fait son choix mais à force de choisir la première alternative on a du mal à faire des jeux décents.

    Signé : quelqu'un qui travaille sur un JV libre qui a un peu de succès, et qui a du mal à trouver des contributeurs.