Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
Toutefois j'implémenterais d'autres solutions si je constate un problème avec l'algo actuel.
J'accepte aussi les contributions si quelqu'un a envie de faire mieux :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.
Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
Toutefois j'implémenterais d'autres solutions si je constate un problème avec l'algo actuel.
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