je me trompe où tous les jeux sont en flash et assimilés ?
J'avoue que cela me refroidit pas mal : j'ai des doutes quant à leur pérennité, et je n'ai pas très envie de soutenir ces technos (j'fais partie de ces vieux qui gardent leur jeux).
Je comprends que ces gars trouvent plus simples de développer avec (ils sont pas tous comme le développeur de Braid, avec son jeu 2D fait en OpenGL, avec effets de particules, etc), mais le support de flash et air pour Linux me paraît pas fiable, et même une libération des jeux (ce qui est plus qu'improbable) n'assurerait pas que l'on puisse y jouer dans 5 ans (ce serait du C/C++ au moins je pourrais modifier le code pour les faire fonctionner, mais là … ).
Pour info concernant Air, voici ce que dit Adobe :
> Adobe AIR pour Linux n’est plus pris en charge. Pour accéder à d’anciennes versions non prises en charge, consultez les archives AIR.
# flash et tutti quanti
Posté par lem__mel . En réponse au journal Nouvel Humble Indie Bundle - Botanicula bundle !. Évalué à 3. Dernière modification le 21 avril 2012 à 08:31.
B'jour,
je me trompe où tous les jeux sont en flash et assimilés ?
J'avoue que cela me refroidit pas mal : j'ai des doutes quant à leur pérennité, et je n'ai pas très envie de soutenir ces technos (j'fais partie de ces vieux qui gardent leur jeux).
Je comprends que ces gars trouvent plus simples de développer avec (ils sont pas tous comme le développeur de Braid, avec son jeu 2D fait en OpenGL, avec effets de particules, etc), mais le support de flash et air pour Linux me paraît pas fiable, et même une libération des jeux (ce qui est plus qu'improbable) n'assurerait pas que l'on puisse y jouer dans 5 ans (ce serait du C/C++ au moins je pourrais modifier le code pour les faire fonctionner, mais là … ).
Pour info concernant Air, voici ce que dit Adobe :
> Adobe AIR pour Linux n’est plus pris en charge. Pour accéder à d’anciennes versions non prises en charge, consultez les archives AIR.