Je ne comprends pas trop là. La version que j'avais faisait 900 megas "rarée" (donc ça correspond à peu prés aux 1.4 GB que tu indiques). Mais dans la version compléte, tu as plus de 30 cartes, alors que dans la démo tu n'en as que deux si je me souviens bien. Je ne vois pas comment la démo pourrait peser _beaucoup_ plus que 100 Mo juste en ajoutant quelques textures.
Meme avec des textures de 512*512, en 24 bits ça nous fait du 786 k en non compressé.
En utilisant une compression avec perte, on peut très raisonnablement diviser par 10 (et encore, je suis gentil), ce qui nous donne 78 k.
Que signifierait _beaucoup_ plus ? Le double ?
Il faudrait donc 100 megas de textures à coup de 78 k, soit 1282 textures de 512*512 pixels, et tout ça juste pour deux maps.
Ca fait un peu beaucoup quand même ;)
[^] # Re: Le problème c'est que...
Posté par jojolapin . En réponse à la dépêche Unreal Tournament 2003 Demo pour Linux. Évalué à -6.
Meme avec des textures de 512*512, en 24 bits ça nous fait du 786 k en non compressé.
En utilisant une compression avec perte, on peut très raisonnablement diviser par 10 (et encore, je suis gentil), ce qui nous donne 78 k.
Que signifierait _beaucoup_ plus ? Le double ?
Il faudrait donc 100 megas de textures à coup de 78 k, soit 1282 textures de 512*512 pixels, et tout ça juste pour deux maps.
Ca fait un peu beaucoup quand même ;)
Evidemment je peux me tromper.