...la démo qui est sortie aujourd'hui n'inclue pas les textures hautes-def qui font toute la beauté de UT 2003. Le jeu tourne donc par défaut avec les textures "normales" (c-a-d bof bof)
D'après mark trucmuche, c'est pour diminuer la taille de la démo (hum hum), la vrai raison est d'après moi que avec les textures haute def, le jeu demande une beaucoup trop grosse config pour être jouable.
Avec les textures hautes def, sur une config plus que correcte (XP 1800+, GF 4200, 512 meg ddr), le jeu est jouable (environ 50 fps), la plupart du temps, mais devient injouable (15 fps et moins), dés qu'il y a bcp d'action à l'écran (ennemis nombreux, explosions multiples, etc....), ce qui est quand même problématique pour un fps.
C'est AMHA la seule et unique raison du retard du jeu, ils ont vu bcp trop gros pour les configs actuelles, et cette version light de la démo qui ne rend pas du tout honneur aux capacités du moteur, n'est là que pour masquer ce problème.
# Le problème c'est que...
Posté par jojolapin . En réponse à la dépêche Unreal Tournament 2003 Demo pour Linux. Évalué à 4.
D'après mark trucmuche, c'est pour diminuer la taille de la démo (hum hum), la vrai raison est d'après moi que avec les textures haute def, le jeu demande une beaucoup trop grosse config pour être jouable.
Avec les textures hautes def, sur une config plus que correcte (XP 1800+, GF 4200, 512 meg ddr), le jeu est jouable (environ 50 fps), la plupart du temps, mais devient injouable (15 fps et moins), dés qu'il y a bcp d'action à l'écran (ennemis nombreux, explosions multiples, etc....), ce qui est quand même problématique pour un fps.
C'est AMHA la seule et unique raison du retard du jeu, ils ont vu bcp trop gros pour les configs actuelles, et cette version light de la démo qui ne rend pas du tout honneur aux capacités du moteur, n'est là que pour masquer ce problème.