Ça peut être pour réduire le nombre de transaction, ca peut être aussi parce que la connectivité n'est pas fiable (pour une application mobile par exemple). En faisant ca on peut laisser le joueur jouer localement et synchroniser avec le serveur quand la connexion revient.
[^] # Re: Mon expérience
Posté par case42 . En réponse au journal Réflexions à propos de NodeJS et de Javascript plus globalement. Évalué à 2.
Ça peut être pour réduire le nombre de transaction, ca peut être aussi parce que la connectivité n'est pas fiable (pour une application mobile par exemple). En faisant ca on peut laisser le joueur jouer localement et synchroniser avec le serveur quand la connexion revient.