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Posté par Anonyme le 19 avril 2012 à 23:21. En réponse à la dépêche Publication du code source du jeu Prince of Persia. Évalué à 3.
Je ne peux pas répondre pour Prince en particulier, mais la taille mémoire n'était pas que la seule contrainte à l'époque : nombre de couleurs, temps et technique d'affichage, taille du sprite lui-même, etc.
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Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Publication du code source du jeu Prince of Persia. Évalué à 3.
Je ne peux pas répondre pour Prince en particulier, mais la taille mémoire n'était pas que la seule contrainte à l'époque : nombre de couleurs, temps et technique d'affichage, taille du sprite lui-même, etc.