Dans ce domaine, le "format standard", c'est une texture et des métadonnées dans un format spécifique au jeu.
Pourquoi ne pas faire ça justement? Genre un fichier image d'un format qui va bien (et directement géré par la CG si possible) et un fichier de métadonnées dans une archive?
Si tu veux un nanim compressé individuellement, il suffit de faire:
gzip zoey.nanim
[^] # Re: Incohérent
Posté par Milridor . En réponse au journal Naissance du projet nanim. Évalué à 2.
Pourquoi ne pas faire ça justement? Genre un fichier image d'un format qui va bien (et directement géré par la CG si possible) et un fichier de métadonnées dans une archive?
Très mauvaise compression