A ma connaissance, dans les jeux vidéos c'est à base d'images compressées compatibles DirectX (à la base de chez S3) http://en.wikipedia.org/wiki/S3TC que le jeux envoie direct à la carte graphique, compressé. Des sprites non compressés, ça me juste rire sur les années de retard.
DirectX, je m'en fout, je fais du jeu libre portable.
Et pour info, S3TC n'est qu'un format parmi d'autres, pas géré par tous les GPU/drivers, donc c'est une mauvaise idée de l'utiliser comme format par défaut.
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[^] # Re: Obligatory
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Naissance du projet nanim. Évalué à 1.
DirectX, je m'en fout, je fais du jeu libre portable.
Et pour info, S3TC n'est qu'un format parmi d'autres, pas géré par tous les GPU/drivers, donc c'est une mauvaise idée de l'utiliser comme format par défaut.
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