• [^] # Re: Obligatory

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Naissance du projet nanim. Évalué à 2.

    Pour les paramétrage des encodeur, je ne peux aider, je suis spécialisé dans l'analyse de leur résultat uniquement. Il faut "juste" dire à l'encodeur un truc du style que le GOP max est de 1, ou qu'il n'a pas le droit de faire ni P ni B frames (dire "pas de B frames" n'est pas suffisant), ou qu'il a droit de faire que des I frames.
    avec mediainfo, le résultat doit être une ligne "Format settings, GOP: N=1".

    Plus d'infos :
    http://en.wikipedia.org/wiki/Group_of_pictures
    http://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression_picture_types

    Bref, encore une fois, les images indépendantes sont la base (il en faut mini une dans n'importe quel fichier, donc le format doit supporter la chose), auxquelles se rajoutent les images directionnelles (dépendantes).

    Par contre, le défaut est simple : la taille des flux (ça monte facile à 100 Mbps pour une qualité HD à la place de 20 Mbps avec les P/B frames). Pour des "petits sprites", utiliser des images indépendantes va encore, mais faut pas trop pousser en qualité au prix d'une taille immense. A ma connaissance, dans les jeux vidéos c'est à base d'images compressées compatibles DirectX (à la base de chez S3) http://en.wikipedia.org/wiki/S3TC que le jeux envoie direct à la carte graphique, compressé. Des sprites non compressés, ça me juste rire sur les années de retard.