En quoi ton nième format d'animation pourrait en faire un format plus répandu utilisé ?
Il est plus simple, plus facile à parser et permets une optimisation pour les jeux.
J'ai beaucoup hésité avant de créer mon propre format et ce qui m'a décidé, c'est quand je me suis demandé: quitte à coder, pourquoi le faire pour l'un de ces formats compliqués, pas très adaptés et peu utilisés?.
tu ne commente jamais tes codes ?
Le vrai programmeur ne commente pas, le code est évident!
Plus sérieusement, si quelqu'un a besoin d'aide sur mon code, je commenterais les parties non triviales.
comment tu fais pour bosser avec une indentation de 8 caractères o_O
Je n'indente rien moi même,je laisse cette tâche ingrate à mon IDE/éditeur. Un peu comme le parsing de fichier, je préfère laisser protobuf bosser pour moi!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: .
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Naissance du projet nanim. Évalué à 2.
Il est plus simple, plus facile à parser et permets une optimisation pour les jeux.
J'ai beaucoup hésité avant de créer mon propre format et ce qui m'a décidé, c'est quand je me suis demandé: quitte à coder, pourquoi le faire pour l'un de ces formats compliqués, pas très adaptés et peu utilisés?.
Le vrai programmeur ne commente pas, le code est évident!
Plus sérieusement, si quelqu'un a besoin d'aide sur mon code, je commenterais les parties non triviales.
Je n'indente rien moi même,je laisse cette tâche ingrate à mon IDE/éditeur. Un peu comme le parsing de fichier, je préfère laisser protobuf bosser pour moi!
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