C'est un peu le principe de ce type de jeux. Fournir une simulation simplifiée de la réalité qui soit compréhensible par des humains et où l'on puisse essayer des choses, par opposition à la vie réelle où c'est très/trop compliqué pour être analysé et converti en un algo par un seul quidam, qui de toute façon ne dispose que d'une vie. C'est d'ailleurs aussi une critique faite à ce type de jeux, de distraire de la vraie complexité de la vie en optant pour la facilité.
La question de savoir comment produire réellement un bien complexe de zéro est assez différente. Je la rapprocherais plutôt de savoir comment revenir au niveau technologique et au niveau de production actuel en mettant des individus lambda actuels sur une île déserte. Et j'ai peur que même en ayant plein de connaissances modernes en science, en ingénierie, etc. et de leurs savoir-faire actuels (la plupart inutiles dans de telles circonstances), il faille bien trop longtemps pour obtenir le feu, les métaux, le verre, le pétrole et ses dérivés, l'électricité, le nucléaire, les plastiques, la chimie, l'électronique, les usines, etc. Mon pronostic serait que les connaissances et savoir-faire de la première générations seront perdus, et qu'il faudrait de nombreuses générations pour revenir (peut-être) à l'état initial.
[^] # Re: Chaine de production
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Présentation du jeu Simutrans. Évalué à 7.
C'est un peu le principe de ce type de jeux. Fournir une simulation simplifiée de la réalité qui soit compréhensible par des humains et où l'on puisse essayer des choses, par opposition à la vie réelle où c'est très/trop compliqué pour être analysé et converti en un algo par un seul quidam, qui de toute façon ne dispose que d'une vie. C'est d'ailleurs aussi une critique faite à ce type de jeux, de distraire de la vraie complexité de la vie en optant pour la facilité.
La question de savoir comment produire réellement un bien complexe de zéro est assez différente. Je la rapprocherais plutôt de savoir comment revenir au niveau technologique et au niveau de production actuel en mettant des individus lambda actuels sur une île déserte. Et j'ai peur que même en ayant plein de connaissances modernes en science, en ingénierie, etc. et de leurs savoir-faire actuels (la plupart inutiles dans de telles circonstances), il faille bien trop longtemps pour obtenir le feu, les métaux, le verre, le pétrole et ses dérivés, l'électricité, le nucléaire, les plastiques, la chimie, l'électronique, les usines, etc. Mon pronostic serait que les connaissances et savoir-faire de la première générations seront perdus, et qu'il faudrait de nombreuses générations pour revenir (peut-être) à l'état initial.