Si je me souviens bien, l'argent qu'on gagne dans OpenTTD est lié à la distance du trajet effectué. Gain = Quantité x distance - pénalité de temps parfois.
C'est à dire que si on une usine de charbon et 2 mines pour l'approvisionner, il faut choisir d'amener le chabon de la mine la plus éloignée pour gagner le maximum de fric. Ca me parait complètement con et ca donne un urbanisme illogique où les matières traversent la map pour faire du KM. Bref, j'ai arrêté le jeu quand j'ai compris ça.
# Problème économique
Posté par tuxicoman (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Présentation du jeu Simutrans. Évalué à 10.
Si je me souviens bien, l'argent qu'on gagne dans OpenTTD est lié à la distance du trajet effectué. Gain = Quantité x distance - pénalité de temps parfois.
C'est à dire que si on une usine de charbon et 2 mines pour l'approvisionner, il faut choisir d'amener le chabon de la mine la plus éloignée pour gagner le maximum de fric. Ca me parait complètement con et ca donne un urbanisme illogique où les matières traversent la map pour faire du KM. Bref, j'ai arrêté le jeu quand j'ai compris ça.
C'est pareil pour Simutrans?