> je ne vois pas comment déduire le schéma électrique d'un circuit juste avec le code de son pilote
L'objectif n'est pas de déduire le schéma électrique à partir des pilotes. Les pilotes de cartes videos 3D ne sont pas que des "interfaces" entre le matériel et les moteurs 3D. Certaines fonctions sont implémentées au niveau du soft et pas au niveau du matériel (ce qui peut par exemple être le cas du FSAA). De plus de nombreuses optimisations sont effectuées au niveau du pilote. Mais le vrai problème est là : Nvidia peut mettre en Open Source leur pilote, mais ca ne servira à rien (sauf peut-être à pouvoir porter le pilote sous un atre OS) car sans la doc technique qui va avec, je vois mal comment écrire les pilotes et surtout comment les rendre super optimisé. Une grande connaissance de l'architecture de ces procs seraient nécessaires. Donc pour que ce soit vraiment utile il faudrait que Nvidia fournisse la doc technique de ses puces et là, il faut pas réver.
Un bon exemple est la version open source de ces pilotes (jeter un coup d'oeil sur le site de utah GLX) mais ceux ci ne fonctionnent que sous XFree 3 et ne supporte que les TNT (peut-être les Geforce). De plus ils ne sont pas vraiment performant. Ces pilotes sont les premiers offerts par Nvidia à l'époque. Je me demande donc pkoi personne n'a essayé de reprendre ces pilotes et de les améliorer ? Problème de license, manque d'infos sur l'architecture des processeurs, ...
[^] # Re: l'amélioration qu'on attend vraiment...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nouveaux drivers NVidia. Évalué à 6.
L'objectif n'est pas de déduire le schéma électrique à partir des pilotes. Les pilotes de cartes videos 3D ne sont pas que des "interfaces" entre le matériel et les moteurs 3D. Certaines fonctions sont implémentées au niveau du soft et pas au niveau du matériel (ce qui peut par exemple être le cas du FSAA). De plus de nombreuses optimisations sont effectuées au niveau du pilote. Mais le vrai problème est là : Nvidia peut mettre en Open Source leur pilote, mais ca ne servira à rien (sauf peut-être à pouvoir porter le pilote sous un atre OS) car sans la doc technique qui va avec, je vois mal comment écrire les pilotes et surtout comment les rendre super optimisé. Une grande connaissance de l'architecture de ces procs seraient nécessaires. Donc pour que ce soit vraiment utile il faudrait que Nvidia fournisse la doc technique de ses puces et là, il faut pas réver.
Un bon exemple est la version open source de ces pilotes (jeter un coup d'oeil sur le site de utah GLX) mais ceux ci ne fonctionnent que sous XFree 3 et ne supporte que les TNT (peut-être les Geforce). De plus ils ne sont pas vraiment performant. Ces pilotes sont les premiers offerts par Nvidia à l'époque. Je me demande donc pkoi personne n'a essayé de reprendre ces pilotes et de les améliorer ? Problème de license, manque d'infos sur l'architecture des processeurs, ...