• [^] # Re: Pourquoi PA sux

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 2.0. Évalué à 6.

    Effectivement, si intérêt il y a eu un jour de faire le mixage audio en hardware, il à complètement disparu aujourd'hui. Faire ça sur le CPU ne coûte rien (mais alors rien du tout) et c'est infiniment plus flexible (et ça ne t'oblige pas à re-coder l'accélération pour chaque carte audio)…

    Et quand on aura 16 cores, lennart demandera à virer l'accélération gpu ?

    Non, car pour égaler une carte graphique d'aujourd'hui il ne faut pas 16 coeurs mais plutôt 4096. La question ne se pose donc pas. Néanmoins tu évoque le sujet, poursuivons avec le cas du décodage vidéo en hardware.
    Avec un i7 2600K, décoder du 1080p à gros bitrate prend moins de 10% d'un seul coeur. Partant de la, mais pourquoi se faire chier à faire fonctionner toute une carte graphique (+250W dans mon cas) à coté du CPU (déjà 100W) pour faire son petit décodage vidéo en hardware ? C'est le même type de problématique que le mixage audio hardware. "Hier" c'étais quasiment obligatoire, "demain" se sera complètement inutile. Ce n'est pas une question de "design" (bien au contraire, déléguer des tâches à du hardware spécifique relève plus du gros hack qu'autre chose), c'est une question de moyens qui évoluent, et de besoins qui restent les mêmes.