Cela ne peut qu'être qu'en pixel, voyons. Tes ×ばつ10 pixels sont définis pour être alignés sur un plan, parfaitement ordonnés dans un beau carré bien droit. Mais ce que tu vois sur ton écran, ça n'en reste qu'une approximation grossière : une espèce de forme avec 4 "bords" qui semblent droit, mais qui en réalité ne le sont pas, des pixels non-carrés qui ne font pas la même taille et ne sont pas vraiment alignés. Sans parler du tout qui n'est même pas sur un plan (surtout avec mon écran), donc tu ne peux même pas définir ce qu'est une pente.
[^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?
Posté par Batchyx . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 2.
Cela ne peut qu'être qu'en pixel, voyons. Tes ×ばつ10 pixels sont définis pour être alignés sur un plan, parfaitement ordonnés dans un beau carré bien droit. Mais ce que tu vois sur ton écran, ça n'en reste qu'une approximation grossière : une espèce de forme avec 4 "bords" qui semblent droit, mais qui en réalité ne le sont pas, des pixels non-carrés qui ne font pas la même taille et ne sont pas vraiment alignés. Sans parler du tout qui n'est même pas sur un plan (surtout avec mon écran), donc tu ne peux même pas définir ce qu'est une pente.