Dans Quake dans le calcule d'une image il y a un passage ou l’environnement 3d est aplatie (pour faire l'image 2d), dans openttd il n'y a jamais cette étape.
Le monde est en 2D qui donne une illusion de 3d (comme le "mode 7" de la nes)
Dans un jeux 3D le monde est convertie en 2D pour donne une illusion de 3D sur un écran (comme Star Fox avec la puce Super FX)
[^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?
Posté par ben51 . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 1.
Dans Quake dans le calcule d'une image il y a un passage ou l’environnement 3d est aplatie (pour faire l'image 2d), dans openttd il n'y a jamais cette étape.
Le monde est en 2D qui donne une illusion de 3d (comme le "mode 7" de la nes)
Dans un jeux 3D le monde est convertie en 2D pour donne une illusion de 3D sur un écran (comme Star Fox avec la puce Super FX)