Posté par Ezka .
En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti.
Évalué à -1.
Dernière modification le 19 avril 2012 à 16:09.
Pour moi c'est de la 3D, puisque tu as un effet de perspective. La "3D calculée" après la rastérisation c'est une image. Alors que tu ais une image pleine de sprites ou une image calculée ça crée un effet de perspective et c'est ce qu'on appelle "3D".
Donc en résumé à mon sens :
- 2D -> galaxian, pacman, etc
- 3D -> tout le reste avec une perspective même merdique
[^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?
Posté par Ezka . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à -1. Dernière modification le 19 avril 2012 à 16:09.
Pour moi c'est de la 3D, puisque tu as un effet de perspective. La "3D calculée" après la rastérisation c'est une image. Alors que tu ais une image pleine de sprites ou une image calculée ça crée un effet de perspective et c'est ce qu'on appelle "3D".
Donc en résumé à mon sens :
- 2D -> galaxian, pacman, etc
- 3D -> tout le reste avec une perspective même merdique