J'avais bien compris, mais ce que je ne comprends pas c'est pourquoi il y a une différence, pour moi les deux ce sont des buffers dans un GPU.
On est bien d'accord! C'est pourquoi la situation est totalement absurde. Le concept est le meme, on a juste 2 implementation differents (pixmaps contre textures) et des frottements entre les 2.
Le seul truc qui ait jamais ete retire d'OpenGL c'est le vieux pipeline a fonctionnalite fixe. Au contraire, les fonctions utiles a la 2D sont un domaine ou du travail est fait cf par exemple l'extension NV_path_rendering.
Tous les systemes graphiques sont asynchrones, mais seul X11 pretend abstraire completement la presence d'un reseau entre le client et le serveur.
[^] # Re: Comment X penalise Firefox / Linux
Posté par Benoit Jacob . En réponse à la dépêche Pourquoi Wayland veut remplacer X. Évalué à 5.
On est bien d'accord! C'est pourquoi la situation est totalement absurde. Le concept est le meme, on a juste 2 implementation differents (pixmaps contre textures) et des frottements entre les 2.
Le seul truc qui ait jamais ete retire d'OpenGL c'est le vieux pipeline a fonctionnalite fixe. Au contraire, les fonctions utiles a la 2D sont un domaine ou du travail est fait cf par exemple l'extension NV_path_rendering.
Tous les systemes graphiques sont asynchrones, mais seul X11 pretend abstraire completement la presence d'un reseau entre le client et le serveur.