Déjà, au nom de mes futurs adolescents de neveux (encore quelques années et on y arrive), je te dis merde et va te faire foutre, connard de base.
Ensuite, replaçons-nous dans les années 90. Les années 90, ce sont :
Les jeux Nintendo (NES) à 300FF ou 400FF (soit ~45€ à 60€)1.
Les jeux Super-Nintendo (SNES) compris entre 400FF et 700FF (400FF-500FF pour les jeux normaux, 500FF-700FF pour les jeux importés). Soit entre 60€ et 70€ (tiens tiens) pour un jeu officiellement pour le marché français, et 70€ et 106€ pour les imports.
Les jeux megadrive étaient en général un chouïa moins chers (je n'ai plus les chiffres en tête).
Les jeux PC variaient entre 200FF (~30€) et 400FF (~60€).
Les jeux PC pouvaient aussi se retrouver en compilations, ce qui était plutôt cool (~400FF pour 4 jeux, c'est quand même bien pour les ch'tits jeunes comme moi avec peu de sous).
Si tu veux, on peut jouer de nouveau au jeu de l'inflation. Je suis presque certain qu'on en arrive à des prix à peu près équivalents à ceux qu'on a aujourd'hui. La différence, c'est que le budget individuel d'un jeu PS3 peut égaler ou dépasser une super-production hollywoodienne. Et pourtant le prix reste « constant » (après correction de l'inflation) par rapport à 20 ans auparavant. Évidemment, c'est dû au fait qu'il y a bien plus de consommateurs qu'il y a 20 ans pour ces jeux.
Concernant le « PC top à 1000€ » :
Un « PC top » en 1992 (e.g. clone 386@33MHz, 4 Mio de RAM, 1 Mio de mémoire vidéo, un écran 14" capable d'aller en ×ばつ600 voire ×ばつ768 — et ce n'est même pas encore un 486 !) c'était plutôt de l'ordre de 14 000FF, soit ~2134€ et ce sans compter l'inflation.
Les jeux vidéo sur PC sont généralement ultra gourmands en besoins de cartes graphiques. Si tu prends un « PC top » à 1000€ (écran inclus), on se retrouve avec ~150€ pour un écran « correct-mais-pas-top », et 200 ou 300€ pour une carte graphique de la mort qui tue (mais dépassée d'ici 1 ou 2 ans). Cet ordre de prix était le même il y a 10 ans, sauf qu'entre temps une certaine offre de cartes graphiques « pas mal » a aussi vu le jour (~60€). Avant, c'était le processeur qui importait. Plus trop maintenant.
Enfin, beaucoup de ces connards d'ados ont la PS3 ou (exclusif) le PC top. La plupart n'a pas les deux. Si tu te renseignais un peu, tu saurais par exemple que le joueur moyen sur PC a entre 25 et 30 ans : c'est le seul qui peut se permettre de mettre à jour sa machine aussi régulièrement (RAM, carte graphique, SSD, etc.).
Concernant les iPhone, lecteurs mp3 en tous genres, etc., oui, de même que je me souviens ne pas avoir pu me permettre de me payer un baladeur K7 avant la toute fin de mon adolescence, quand les lecteurs mp3 (genre 64 ou 128 Mio) commençaient à pointer le bout de leur nez.
Comme tu le dis, le budget n'est pas extensible dans les foyers (en fait, je crois bien avoir lu que le budget « loisirs » a explosé vers la fin des années 90, mais a ensuite stagné, parce que les salaires ont fait pareil). Et oui, quelque chose de dématérialisé, qui certes coûte en temps (écrire les chansons, répéter, aller en studio, tout ça), mais dont le besoin en main d'œuvre a énormément baissé (je ne parle donc pas uniquement du côté matériel), quand on ne voit pas d'impact sur les prix, ben on se sert (j'ai fait partie de la génération Napster — depuis j'ai acheté la plupart des CD que j'avais téléchargés, copiés sur cassette audio, etc. — ceux que je n'ai pas sont généralement ceux qui n'ont jamais été réédités sous forme de CD).
Tu parles comme un vieux coin qui ne se souvient pas qu'il a été un jeune coin. :-)
[1] Je pourrais commencer à détailler le prix du jeux en lui-même (la cartouche Nintendo vierge à 80FF pour quiconque voudrait développer officiellement pour, avec obligation d'acheter une quantité minimale, etc. Bref, situation de monopole pour Nintendo qui s'en mettait plein les fouilles.
[^] # Re: trop cher
Posté par lasher . En réponse au journal Hollande et l'offre culturelle numérique. Évalué à 7.
Déjà, au nom de mes futurs adolescents de neveux (encore quelques années et on y arrive), je te dis merde et va te faire foutre, connard de base.
Ensuite, replaçons-nous dans les années 90. Les années 90, ce sont :
Si tu veux, on peut jouer de nouveau au jeu de l'inflation. Je suis presque certain qu'on en arrive à des prix à peu près équivalents à ceux qu'on a aujourd'hui. La différence, c'est que le budget individuel d'un jeu PS3 peut égaler ou dépasser une super-production hollywoodienne. Et pourtant le prix reste « constant » (après correction de l'inflation) par rapport à 20 ans auparavant. Évidemment, c'est dû au fait qu'il y a bien plus de consommateurs qu'il y a 20 ans pour ces jeux.
Concernant le « PC top à 1000€ » :
Enfin, beaucoup de ces connards d'ados ont la PS3 ou (exclusif) le PC top. La plupart n'a pas les deux. Si tu te renseignais un peu, tu saurais par exemple que le joueur moyen sur PC a entre 25 et 30 ans : c'est le seul qui peut se permettre de mettre à jour sa machine aussi régulièrement (RAM, carte graphique, SSD, etc.).
Concernant les iPhone, lecteurs mp3 en tous genres, etc., oui, de même que je me souviens ne pas avoir pu me permettre de me payer un baladeur K7 avant la toute fin de mon adolescence, quand les lecteurs mp3 (genre 64 ou 128 Mio) commençaient à pointer le bout de leur nez.
Comme tu le dis, le budget n'est pas extensible dans les foyers (en fait, je crois bien avoir lu que le budget « loisirs » a explosé vers la fin des années 90, mais a ensuite stagné, parce que les salaires ont fait pareil). Et oui, quelque chose de dématérialisé, qui certes coûte en temps (écrire les chansons, répéter, aller en studio, tout ça), mais dont le besoin en main d'œuvre a énormément baissé (je ne parle donc pas uniquement du côté matériel), quand on ne voit pas d'impact sur les prix, ben on se sert (j'ai fait partie de la génération Napster — depuis j'ai acheté la plupart des CD que j'avais téléchargés, copiés sur cassette audio, etc. — ceux que je n'ai pas sont généralement ceux qui n'ont jamais été réédités sous forme de CD).
Tu parles comme un vieux coin qui ne se souvient pas qu'il a été un jeune coin. :-)
[1] Je pourrais commencer à détailler le prix du jeux en lui-même (la cartouche Nintendo vierge à 80FF pour quiconque voudrait développer officiellement pour, avec obligation d'acheter une quantité minimale, etc. Bref, situation de monopole pour Nintendo qui s'en mettait plein les fouilles.