« Si tous les logiciels qui m’intéressent sous Linux étaient comme ça... »
Donc le problème est plus du côté des éditeurs du logiciel.
Sinon, c'est l'installeur standard utilisé par beaucoup beaucoup de jeux propriétaire sous Linux.
« Tu as un "how to" pour ça? C'est simple? Pourquoi les autres ne le font pas? »
J'ai pas de how to, je ne sais pas si c'est simple, et je ne sais pas pourquoi les autres ne le font pas. Mais je n'ai pas de how to non plus sur comment faire un .msi ou un installeur pour Windows, j'ai entendu dire que c'était compliqué, et là les gens le font.
« C'est bizarre, mais il y a déjà eu la discussion : marche pas toujours. Pas de gestion des dépendances, si tu n'as pas les dépendances, raté.»
D'où la référence au fait que le problème ne soit pas dans le système de paquet, mais plus dans l'absence d'une base commune fixe sur laquelle les éditeurs peuvent s'appuyer.
C'est effectivement un problème, résolu en ajoutant toutes les dépendances nécessaires dans l'archive, mais ça peut toujours poser problème. Typiquement, j'ai beaucoup de jeux qui embarquent leur propre fichier libstdc++.so.6, sauf que systématiquement, quand il est utilisé, mon pilote graphique ne marche pas. Je suis obligé de renommer le fichier, et espérer que ça marche mieux avec le libstdc++.so.6 de mon système...
LinuxFr, parfois c'est bien de la MERDE : https://linuxfr.org/users/c2462250/journaux/ecriture-inclusive-feministes-et-wikipedia#comment-1793140
[^] # Re: nombre de distros, finition globale et paquets
Posté par O'neam Anne . En réponse au journal On devrait manger ce qu'on donne à notre chien. Évalué à 2.
« Si tous les logiciels qui m’intéressent sous Linux étaient comme ça... »
Donc le problème est plus du côté des éditeurs du logiciel.
Sinon, c'est l'installeur standard utilisé par beaucoup beaucoup de jeux propriétaire sous Linux.
« Tu as un "how to" pour ça? C'est simple? Pourquoi les autres ne le font pas? »
J'ai pas de how to, je ne sais pas si c'est simple, et je ne sais pas pourquoi les autres ne le font pas. Mais je n'ai pas de how to non plus sur comment faire un .msi ou un installeur pour Windows, j'ai entendu dire que c'était compliqué, et là les gens le font.
En tout cas, si ça t'intéresse, l'installeur est là : http://icculus.org/mojosetup/ . Avec sa documentation, ce qui n'est pas un how-to, mais déjà pas mal.
C'est l'évolution de celui-là : http://icculus.org/loki_setup/
« C'est bizarre, mais il y a déjà eu la discussion : marche pas toujours. Pas de gestion des dépendances, si tu n'as pas les dépendances, raté.»
D'où la référence au fait que le problème ne soit pas dans le système de paquet, mais plus dans l'absence d'une base commune fixe sur laquelle les éditeurs peuvent s'appuyer.
C'est effectivement un problème, résolu en ajoutant toutes les dépendances nécessaires dans l'archive, mais ça peut toujours poser problème. Typiquement, j'ai beaucoup de jeux qui embarquent leur propre fichier libstdc++.so.6, sauf que systématiquement, quand il est utilisé, mon pilote graphique ne marche pas. Je suis obligé de renommer le fichier, et espérer que ça marche mieux avec le libstdc++.so.6 de mon système...
LinuxFr, parfois c'est bien de la MERDE : https://linuxfr.org/users/c2462250/journaux/ecriture-inclusive-feministes-et-wikipedia#comment-1793140