Ce n'est généralement pas un oubli de tester: c'est Intel qui refuse obstinément d'implémenter de nombreuses fonctionnalités OpenGL pour leur GPUs (alors que ces même fonctionnalités sont disponibles dans leur drivers DirectX).
Du coup dès qu'on sort d'une 3D "basique", si on veut faire du multiplateforme il faut oublier Intel. C'est probablement l'un des plus gros obstacle au développement d'OpenGL dans le monde du jeu vidéo.
[^] # Re: Anomaly
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Humble Bundle pour Android. Évalué à 1.
Ce n'est généralement pas un oubli de tester: c'est Intel qui refuse obstinément d'implémenter de nombreuses fonctionnalités OpenGL pour leur GPUs (alors que ces même fonctionnalités sont disponibles dans leur drivers DirectX).
Du coup dès qu'on sort d'une 3D "basique", si on veut faire du multiplateforme il faut oublier Intel. C'est probablement l'un des plus gros obstacle au développement d'OpenGL dans le monde du jeu vidéo.