• [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 6.

    Ce que je me demande surtout, c'est : qu'est-ce que ça apporte par rapport à un site web "classique"? (comme, en fait, le site de Revenge of the Titans).

    Ben en fait, steam représente une part non négligeable de leurs revenus.
    Le même type disait qu'il restait sur steam, par exemple. Ca a un cout, parce qu'il y a la commission, et les soldes sont assez violentes, mais ça permet d'atteindre un autre public que celui qui hante les blogs de développeurs indie (ça change, c'est à la mode).
    Donc l'effet de réseau est crucial s'ils sont sérieux quant à la rentabilité du projet et ils ne peuvent se couper d'aucun noeud (aïe) important vu que leur financement est souvent très serré.

    Un gars que je suis depuis très longtemps parce qu'il a un blog passionant qu'il met à jour souvent a carrément créé une boutique pour les RPG indé quand c'était pas la mode pour justement créer cet effet de réseau. Il bossait sur son jeu pendant ce temps, ça a pris plusieurs années (et pas de version linux, hmmmf).
    Son jeu vient de sortir, il le vend d'abord sur son site parce qu'il y a les meilleures marges mais il veut le vendre ensuite sur n'importe quelle plateforme possible.

    Pour steam il dit:

    it's iffy on Steam because:
    A) It's Steam's decision, not mine.
    B) The majority of indie games that get submitted for Steam get rejected / ignored, giving it long odds, and
    C) Insofar as rhyme or reason can be determined for what games Steam accepts, Frayed Knights doesn't seem to be a "Steam" kind of game.
    But hey, they could surprise me.

    Donc il veut bien l'y vendre.

    Sur son blog, si le sujet t'intéresse vraiment tu trouveras des billets sur le sujet, en particulier vers un autre dev indépendant, assez connu parce qu'il fait tout seul des rpgs qui marchent bien depuis une décade, donc en vendant tout tout seul à l'ancienne bien avant steam et les bundle. Il a fait des billets ou il est très précis sur son bizness, pourquoi tel jeu était une erreur, combien lui rapportait les manuels, pourquoi
    Le voila: http://www.soldak.com/Blogs/Steven

    Le dernier point c'est le humble bundle des gars de inversion. C'est un des studios (et pas un seul gars chez lui; c'est pas péjoratif, c'est juste que financièrement, c'est pas les même frais) les plus connus du monde indie et ils rapportent:

    As we pass 180,000 sales of the Humble Introversion Bundle, I can’t help but feel astonished. This is the biggest single sale Introversion has ever done on any platform, even beating the epic Steam promotions we run from time to time. It roughly equates to one sale every six seconds. And the best part of all - the part that makes me most happy, is that this promotion has doubled the number of people who have played our games. 180,000 is more copies than our best selling game Darwinia ever sold, and the Humble Bundle includes all four of our games, so that means twice as many people have now played each of our games than before the bundle.

    J'ai l'impression que tu peux te passer d'un de ces vecteurs (blog - boutique - plateformes (steam, desura, big fish, les trucs sociaux) - bundle) mais pas de tous.
    L'idéal semble être de ne pas dépendre d'eux pour être rentable, et de les utiliser ensuite pour des ventes supplémentaires et acquérir de nouveaux utilisateurs. Le humble est à part, c'est un game changer tant qu'il est à la mode et fonctionne.