ça aussi c'est sympa : edgebound peut être pas tout non plus, mais il y a de bonnes idées à mon goût. Pour ce qui concerne le sujet du journal, il me semble que le choix de la photo d'écran est particulièrement judicieux car il en montre les limites : sur un logiciel complet comme the Gimp, les menus ont tout leurs sens. Exactement: les fonctions facilement accessibles par les menus font parti intégrantes de l'intérêt global, et sont difficilement remplaçable : dans cet exemple celui ne connaissant pas ne trouvera pas (au mieux avec bien plus de temps) Bien choisi.
[^] # Re: À voir
Posté par bubar🦥 . En réponse à la dépêche HUD pour « Head-Up Display » : disparition des menus dans Unity. Évalué à 5. Dernière modification le 24 janvier 2012 à 20:28.
ça aussi c'est sympa : edgebound peut être pas tout non plus, mais il y a de bonnes idées à mon goût. Pour ce qui concerne le sujet du journal, il me semble que le choix de la photo d'écran est particulièrement judicieux car il en montre les limites : sur un logiciel complet comme the Gimp, les menus ont tout leurs sens. Exactement: les fonctions facilement accessibles par les menus font parti intégrantes de l'intérêt global, et sont difficilement remplaçable : dans cet exemple celui ne connaissant pas ne trouvera pas (au mieux avec bien plus de temps) Bien choisi.