specifiques a WebGL et ont tous ete rencontres aussi en dehors de WebGL.
Le coup du DoS, tu pointes explicitement un problème intégré dans la spec en 1997. Donc oui, je lis ce que je veux : je lis ton journal.
Bref, tu fais la lecture que tu veux de mon journal en fonction de ce que tu veux y voir, mais ca en dit plus sur tes prejuges que sur WebGL.
Préjugés ? Je constate juste des faits :
- WebGL se base sur les API d'OpenGL
- OpenGL n'a jamais été conçu dans un contexte Web
- Vous rencontrez des problèmes spécifiques à la spec OpenGL
- Vous exposez de nouvelles API qui interagissent avec le matos, plus difficilement contrôlable par l'OS, bref, vous élargissez l'exposition en terme de sécurité.
[^] # Re: ca fait peur
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Quelques aspects de la securite qui n'ont rien a voir avec le "Sandboxing". Évalué à 4.
Le coup du DoS, tu pointes explicitement un problème intégré dans la spec en 1997. Donc oui, je lis ce que je veux : je lis ton journal.
Préjugés ? Je constate juste des faits :
- WebGL se base sur les API d'OpenGL
- OpenGL n'a jamais été conçu dans un contexte Web
- Vous rencontrez des problèmes spécifiques à la spec OpenGL
- Vous exposez de nouvelles API qui interagissent avec le matos, plus difficilement contrôlable par l'OS, bref, vous élargissez l'exposition en terme de sécurité.
C'est pas des préjugés mais de simples constats !