Est-ce qu'on peut comparer l'audio et la vidéo ou est-ce que l'audio est totalement différent sur le principe?
On peut peut-être comparer le cas où l'on enregistre des musiciens sur des pistes audio pour ensuite les mixer au montage vidéo, et encore.
Mais la MAO recoupe beaucoup plus de choses que ça. Par exemple, jouer sur un clavier externe un synthé logiciel: dans ce cas, il est primordial que l'ordi réagisse avec une latence minimale "garantie". D'où la nécessité du temps-réel. Note qu'il ne s'agit pas seulement de la phase finale d'enregistrement, mais aussi de toute la période, beaucoup plus longue, de composition.
Il y a aussi le cas inverse: on pilote un synthé matériel avec une piste midi. Là on peut s’accommoder d'une latence plus importante (le séquenceur peut compenser), mais il faut qu'elle soit stable.
Enfin, même dans le cas où l'on travaille uniquement sur l'ordi, avoir un otuil aussi réactif que possible permet de se concentrer sur la création.
[^] # Re: Workflow audio
Posté par drakmaniso . En réponse au journal MAO - Un remix pour Sound Wall Project entièrement réalisé avec du GNU. Évalué à 4.
On peut peut-être comparer le cas où l'on enregistre des musiciens sur des pistes audio pour ensuite les mixer au montage vidéo, et encore.
Mais la MAO recoupe beaucoup plus de choses que ça. Par exemple, jouer sur un clavier externe un synthé logiciel: dans ce cas, il est primordial que l'ordi réagisse avec une latence minimale "garantie". D'où la nécessité du temps-réel. Note qu'il ne s'agit pas seulement de la phase finale d'enregistrement, mais aussi de toute la période, beaucoup plus longue, de composition.
Il y a aussi le cas inverse: on pilote un synthé matériel avec une piste midi. Là on peut s’accommoder d'une latence plus importante (le séquenceur peut compenser), mais il faut qu'elle soit stable.
Enfin, même dans le cas où l'on travaille uniquement sur l'ordi, avoir un otuil aussi réactif que possible permet de se concentrer sur la création.