Le pathétique dépend aussi beaucoup de la façon d'aborder la chose. J'aime beaucoup les achievements sur Xbox et je m'impose d'avoir toujours un ratio de 50% complété avant de me lancer dans des nouveaux jeux. Il faut savoir que Microsoft impose aux développeurs certaines règles sur les succès : 1000 points pour les jeux du commerce, 200 pour les jeux téléchargeables, possibilité de dépasser un peu si on ajoute des DLC.
Pour ma part, me fixer ce genre d'objectif m'évite le syndrome boulimique qui consiste à lancer un jeu, tester quelques heures, puis passer à autre chose... Du coup je me lance surtout dans des jeux que j'ai vraiment envie de faire, et je les fais à fond ou presque.
Après forcément, tout dépend aussi des succès conçus par les développeurs. Si on trouve du "jouer 100 heures" pour un jeu qui n'a pas trop d'intérêt une fois passé 20h, c'est plus une façon d'augmenter artificiellement la durée de vie qu'autre chose. Mais on en trouve aussi des plus sympa, qui vont entraîner une autre façon de jouer et inciter les joueurs à tester plus de choses. Chez Steam également, les succès sont utilisés pour certains concours.
[^] # Re: "Achievements"
Posté par Moogle . En réponse au journal Microsoft Visual Studio Achievements. Évalué à 2.
Le pathétique dépend aussi beaucoup de la façon d'aborder la chose. J'aime beaucoup les achievements sur Xbox et je m'impose d'avoir toujours un ratio de 50% complété avant de me lancer dans des nouveaux jeux. Il faut savoir que Microsoft impose aux développeurs certaines règles sur les succès : 1000 points pour les jeux du commerce, 200 pour les jeux téléchargeables, possibilité de dépasser un peu si on ajoute des DLC.
Pour ma part, me fixer ce genre d'objectif m'évite le syndrome boulimique qui consiste à lancer un jeu, tester quelques heures, puis passer à autre chose... Du coup je me lance surtout dans des jeux que j'ai vraiment envie de faire, et je les fais à fond ou presque.
Après forcément, tout dépend aussi des succès conçus par les développeurs. Si on trouve du "jouer 100 heures" pour un jeu qui n'a pas trop d'intérêt une fois passé 20h, c'est plus une façon d'augmenter artificiellement la durée de vie qu'autre chose. Mais on en trouve aussi des plus sympa, qui vont entraîner une autre façon de jouer et inciter les joueurs à tester plus de choses. Chez Steam également, les succès sont utilisés pour certains concours.