mais par exemple finir un niveau sans être touché,...
C'est un classique des anciens jeux de combats, qui correspond bien à la définition d'un haut-fait.
Cependant, cette mode actuelle des hauts-faits a une différence avec ce que l'on pouvait trouver avant. Elle nivelle beaucoup par le bas : il y en a toujours une grande quantité, pour une qualité très très basse. 394 succès pour TF2 ! 378 pour StraCraft 2 [la page est organisée en sous-listes] ! 49 pour Magicka. J'ai pris différents types de jeu, je n'ai même pas cherché à choisir les pires exemples.
Je vous invite à survoler ces listes et juger combien sont vraiment intéressants.
De ce que je lis, la majorité d'entre eux consiste (en caricaturant à peine) "passer le niveau 1", ou bien "passer des heures et des heures sur le jeu". Le jeu manque tellement d'intérêt qu'il faut inventer des récompenses juste pour avoir "testé 10 fois chaque mode de jeu" ?
Que dire des "haut-faits" qui suggèrent "battre un ennemi de <telle façon relativement improbable>" ? Faut-il à ce point assister le joueur dans son plaisir ? Ça me fait furieusement penser à des rires enregistrés.
[^] # Re: "Achievements"
Posté par BFG . En réponse au journal Microsoft Visual Studio Achievements. Évalué à 2. Dernière modification le 21 janvier 2012 à 21:40.
C'est un classique des anciens jeux de combats, qui correspond bien à la définition d'un haut-fait.
Cependant, cette mode actuelle des hauts-faits a une différence avec ce que l'on pouvait trouver avant. Elle nivelle beaucoup par le bas : il y en a toujours une grande quantité, pour une qualité très très basse. 394 succès pour TF2 ! 378 pour StraCraft 2 [la page est organisée en sous-listes] ! 49 pour Magicka. J'ai pris différents types de jeu, je n'ai même pas cherché à choisir les pires exemples.
Je vous invite à survoler ces listes et juger combien sont vraiment intéressants.
De ce que je lis, la majorité d'entre eux consiste (en caricaturant à peine) "passer le niveau 1", ou bien "passer des heures et des heures sur le jeu". Le jeu manque tellement d'intérêt qu'il faut inventer des récompenses juste pour avoir "testé 10 fois chaque mode de jeu" ?
Que dire des "haut-faits" qui suggèrent "battre un ennemi de <telle façon relativement improbable>" ? Faut-il à ce point assister le joueur dans son plaisir ? Ça me fait furieusement penser à des rires enregistrés.