Effectivement, les achievements étaient initialement surtout des défis à relever, ils ont perdu beaucoup de leur intérêt depuis qu'ils ont été industrialisés.
Mais ils ont également une autre fonction: celle de favoriser l'émulation. Au temps jadis, il y avait les high scores qui permettaient de situer sa performance, et poussaient à aller toujours plus loin. Les "gros" jeux modernes n'ayant généralement plus de score, les achievements permettent d'en retrouver une partie des bénéfices (à l'inverse, beaucoup de jeux indés ont bien compris tout ce qu'on peut tirer d'un score).
Je suppose que c'est cette émulation que Microsoft espère apporter à son environnement de développement.
[^] # Re: "Achievements"
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Microsoft Visual Studio Achievements. Évalué à 2.
Effectivement, les achievements étaient initialement surtout des défis à relever, ils ont perdu beaucoup de leur intérêt depuis qu'ils ont été industrialisés.
Mais ils ont également une autre fonction: celle de favoriser l'émulation. Au temps jadis, il y avait les high scores qui permettaient de situer sa performance, et poussaient à aller toujours plus loin. Les "gros" jeux modernes n'ayant généralement plus de score, les achievements permettent d'en retrouver une partie des bénéfices (à l'inverse, beaucoup de jeux indés ont bien compris tout ce qu'on peut tirer d'un score).
Je suppose que c'est cette émulation que Microsoft espère apporter à son environnement de développement.