PulseAudio est LGPL que Google évite dans Android donc porter l'API native d'Android au dessus de PA comme évoquer dans l'article me parait une perte de temps..
Je serai Google je payerai les dev de PA pour qu'ils acceptent de mettre leur code en licence BSD, ça coûterait probablement moins cher que d’améliorer AudioFlinger.
# Tu oublie un "petit" détail
Posté par reno . En réponse au journal Pulseaudio sur Android. Évalué à 6.
PulseAudio est LGPL que Google évite dans Android donc porter l'API native d'Android au dessus de PA comme évoquer dans l'article me parait une perte de temps..
Je serai Google je payerai les dev de PA pour qu'ils acceptent de mettre leur code en licence BSD, ça coûterait probablement moins cher que d’améliorer AudioFlinger.