Desole, pas le temps d'essayer de te retrouver les backups. Mais ce n'est pas difficile, tu fais un petit programme avec quelques sprites qui bougent en rebondissant sur l'ecran avec un fond d'ecran, et enfin un layer au dessus pour faire une bordure et un compteur de fps.
Et tu as fais les tests en utilisant les bindings EFL pour .NET/C# ?
Non, ca n'existait pas. Mais ca change rien au fait que tu aurais toujours pcre, la glib et mono. Soit toujours 4Mo de pris au minimum pour ca.
Sinon chez moi, dans 4Mo, j'ai pcre, glib et mono, rien de plus.
Et mscorlib, l'équivalent des bibliothèques de base EFL.
Chez moi, mscorlib, a elle seule, fait 2.5Mo.
Alors juste comme ca, mais ta VM, il faut la mettre integralement en ram, sinon ca va provoquer des lags. La VM, c'est le coup minimal de toutes les applications que tu vas pouvoir faire.
Le runtime peut être partagé en mémoire. Bon sinon, même si ca bouffe 2 ou 3 Mo de plus avec les EFL (imaginons), vu la différence de conso mémoire avec le moindre bench, ca compense largement.
Le runtime, tu veux le partager avec quoi ??? Il n'y a rien d'autre qui tourne ! Et sinon dans ton imagination, tu arrives a concevoir ce que c'est un jeu ? C'est 80% de data en memoire (son, image, ...). Quasiment rien en objet. La majorite des jeux vont jamais te prendre 3Mo pour des objets de ton langage. Par contre, pour tes graphismes et le son oui. Apres pour des benchmark, ou tu fais des calculs scientifique, c'est sur le JavaScript, c'est une bonne idee.
M6 replay et Canalplay sont des offres de replay et non de VoD. La difference est sur les contraintes du contenu joue. Sur les offres de VoD, tu as des films et ils ont des regles de diffusion extrement stricte.
CanalPlay c'est pas du replay, c'est de la VOD.
Pour le coup, je suis tres surpris. Vu comme ils sont super chiant avec les editeur de STB. Je me demande comment Microsoft a negocie son contrat et ce qu'il y a d'accessible comme contenu.
Different pays, different ayant droit, differente regles.
Franchement, c'est quoi le cout de developpement d'apres toi d'une application comme Angry Bird ? Et la majorite des applications vendu sur smartphone et tablette aujourd'hui ? Tu repartis comment d'apres toi, les coups entre le developpement, le game design, les graphismes, les niveaux, le marketing. Et tu estimes que c'est quoi la plus grosse source de revenu pour ce jeu ?
Angry Bird : je dirais 100 000 k pour tout le projet, à la grosse louche, hors marketing. Et ?
Pff, tu es desesperant. Je te demande une repartition entre les differents postes necessaire a la realisation du jeu. Et toi, tu fais juste une enveloppe global au pifometre. L'idee etait de te faire comprendre que le coup developpement sur des petits jeux comme Angry Bird ete quasiment exclusivement sur le game design, les graphismes, les niveaux, ... Mais ca a l'air d'etre complique de concevoir qu'il y a autre chose que du developpement en Mono...
Quelque soit la source de revenu, elle est directement proportionnelle au nombre d'utilisateur : le coût de dev peut paraître dérisoire si tu cible le parc de dizaines de millions d'iPhone, mais il ne l'est pas si tu cible le petit million (à la louche) de Freebox Revolution.
Euh, le truc proprio, c'est toi qui parle de XNA, non ? Elixir et l'integralite de ses dependences sont libres et disponible. J'ai vraiment du mal a suivre ta pense quand tu utilises pas les bons mots pour decrire les concepts auquel tu penses.
Oué enfin là c'est pas moi qui déforme hein, proprio c'est l'opposé de "standard" pas de "libre". Plusieurs on gueulé par ici pour parler plutôt du terme "privateur", on aime ou on aime pas.
Non, proprio n'est pas l'oppose de standard ! Mais c'est pas possible d'etre autant de mauvaise fois et d'essayer au tant de se rattraper a des branches pourries. Pour info, Opera est un logiciel PROPRIETAIRE qui respecte un STANDARD ! C'est deux concepts orthogonal !
Donc ta solution au probleme d'avoir un truc de trop haut niveau, c'est de proposer une autre solution de haut niveau.
Quand je parle Unity, je ne parle pas de la V5 hein, mais de la Revolution. Le problème de la Freebox Revolution, ce n'est pas d'avoir une solution de trop haut niveau, c'est d'avoir un store vide. Moi je propose une solution qui a l'avantage d'être répendue, multiplateforme, et donc permettre de faire tourner pleins de jeux out-of-the-box ou presque.
Youhou ! Le store est vide parce que personne chez Free s'en occupe sur la v6. C'est tout. La solution SDL + OpenGL ES, marche tres bien. Pas la peine de demander a qui que ce soit de tout recoder pour tes beaux yeux !
Je vois meme pas comment tu peux arriver a cette conclusion. Tu n'offres pas plus de liberte au gens ou alors a la marge. Sans compter que faire du dev avec Unity necessite d'avoir un paquet de designer pour arriver a produire un resultat correct.
Gni ? Un designer, c'est pour faire de jolis design, quelque soit la techno.
Mais vu qu'ils sont dependant du processeur Atom, et qu'aucun autre FAI/constructeur de TV n'a choisit ce processeur, ils sont coince.
D'où l'idée d'utiliser un Unity qui s'encombre pas de ce détail ;)
Ca tu en parles a GameTree.TV. Rien a voir avec Free.
Maintenant qu'est-ce que tu veux attirer comme developpeur ? Quelque soit la solution, il faut, pour faire le developpement, etre en France.
D'où l'idée d'utiliser des solutions cross-plateformes. Sinon totalement d'accord avec toi, rien à péter des jeux libres, pour l'essentiel loin des attentes des utilisateurs lambda.
Faut arreter avec ton reve de cross plateforme. Les editeurs de jeux ont deja des solutions maisons ou du marche. Ils veulent un truc bas niveau qui marche et soit bien documente. Faut pas aller chercher midi a quatorze heure non plus.
[^] # Re: Elixir
Posté par cedric . En réponse au journal J'ai free, j'essaie de comprendre. Évalué à 1.
Non, ca n'existait pas. Mais ca change rien au fait que tu aurais toujours pcre, la glib et mono. Soit toujours 4Mo de pris au minimum pour ca.
Chez moi, mscorlib, a elle seule, fait 2.5Mo.
Le runtime, tu veux le partager avec quoi ??? Il n'y a rien d'autre qui tourne ! Et sinon dans ton imagination, tu arrives a concevoir ce que c'est un jeu ? C'est 80% de data en memoire (son, image, ...). Quasiment rien en objet. La majorite des jeux vont jamais te prendre 3Mo pour des objets de ton langage. Par contre, pour tes graphismes et le son oui. Apres pour des benchmark, ou tu fais des calculs scientifique, c'est sur le JavaScript, c'est une bonne idee.
Pour le coup, je suis tres surpris. Vu comme ils sont super chiant avec les editeur de STB. Je me demande comment Microsoft a negocie son contrat et ce qu'il y a d'accessible comme contenu.
Different pays, different ayant droit, differente regles.
Pff, tu es desesperant. Je te demande une repartition entre les differents postes necessaire a la realisation du jeu. Et toi, tu fais juste une enveloppe global au pifometre. L'idee etait de te faire comprendre que le coup developpement sur des petits jeux comme Angry Bird ete quasiment exclusivement sur le game design, les graphismes, les niveaux, ... Mais ca a l'air d'etre complique de concevoir qu'il y a autre chose que du developpement en Mono...
Non, proprio n'est pas l'oppose de standard ! Mais c'est pas possible d'etre autant de mauvaise fois et d'essayer au tant de se rattraper a des branches pourries. Pour info, Opera est un logiciel PROPRIETAIRE qui respecte un STANDARD ! C'est deux concepts orthogonal !
Youhou ! Le store est vide parce que personne chez Free s'en occupe sur la v6. C'est tout. La solution SDL + OpenGL ES, marche tres bien. Pas la peine de demander a qui que ce soit de tout recoder pour tes beaux yeux !
Ca tu en parles a GameTree.TV. Rien a voir avec Free.
Faut arreter avec ton reve de cross plateforme. Les editeurs de jeux ont deja des solutions maisons ou du marche. Ils veulent un truc bas niveau qui marche et soit bien documente. Faut pas aller chercher midi a quatorze heure non plus.