Desole, pas le temps d'essayer de te retrouver les backups. Mais ce n'est pas difficile, tu fais un petit programme avec quelques sprites qui bougent en rebondissant sur l'ecran avec un fond d'ecran, et enfin un layer au dessus pour faire une bordure et un compteur de fps.
Et tu as fais les tests en utilisant les bindings EFL pour .NET/C# ?
Sinon chez moi, dans 4Mo, j'ai pcre, glib et mono, rien de plus.
Et mscorlib, l'équivalent des bibliothèques de base EFL.
Alors juste comme ca, mais ta VM, il faut la mettre integralement en ram, sinon ca va provoquer des lags. La VM, c'est le coup minimal de toutes les applications que tu vas pouvoir faire.
Le runtime peut être partagé en mémoire. Bon sinon, même si ca bouffe 2 ou 3 Mo de plus avec les EFL (imaginons), vu la différence de conso mémoire avec le moindre bench, ca compense largement.
M6 replay et Canalplay sont des offres de replay et non de VoD. La difference est sur les contraintes du contenu joue. Sur les offres de VoD, tu as des films et ils ont des regles de diffusion extrement stricte.
Franchement, c'est quoi le cout de developpement d'apres toi d'une application comme Angry Bird ? Et la majorite des applications vendu sur smartphone et tablette aujourd'hui ? Tu repartis comment d'apres toi, les coups entre le developpement, le game design, les graphismes, les niveaux, le marketing. Et tu estimes que c'est quoi la plus grosse source de revenu pour ce jeu ?
Angry Bird : je dirais 100 000 k pour tout le projet, à la grosse louche, hors marketing. Et ?
Quelque soit la source de revenu, elle est directement proportionnelle au nombre d'utilisateur : le coût de dev peut paraître dérisoire si tu cible le parc de dizaines de millions d'iPhone, mais il ne l'est pas si tu cible le petit million (à la louche) de Freebox Revolution.
Euh, le truc proprio, c'est toi qui parle de XNA, non ? Elixir et l'integralite de ses dependences sont libres et disponible. J'ai vraiment du mal a suivre ta pense quand tu utilises pas les bons mots pour decrire les concepts auquel tu penses.
Oué enfin là c'est pas moi qui déforme hein, proprio c'est l'opposé de "standard" pas de "libre". Plusieurs on gueulé par ici pour parler plutôt du terme "privateur", on aime ou on aime pas.
Donc ta solution au probleme d'avoir un truc de trop haut niveau, c'est de proposer une autre solution de haut niveau.
Quand je parle Unity, je ne parle pas de la V5 hein, mais de la Revolution. Le problème de la Freebox Revolution, ce n'est pas d'avoir une solution de trop haut niveau, c'est d'avoir un store vide. Moi je propose une solution qui a l'avantage d'être répendue, multiplateforme, et donc permettre de faire tourner pleins de jeux out-of-the-box ou presque.
Je vois meme pas comment tu peux arriver a cette conclusion. Tu n'offres pas plus de liberte au gens ou alors a la marge. Sans compter que faire du dev avec Unity necessite d'avoir un paquet de designer pour arriver a produire un resultat correct.
Gni ? Un designer, c'est pour faire de jolis design, quelque soit la techno.
Mais vu qu'ils sont dependant du processeur Atom, et qu'aucun autre FAI/constructeur de TV n'a choisit ce processeur, ils sont coince.
D'où l'idée d'utiliser un Unity qui s'encombre pas de ce détail ;)
Maintenant qu'est-ce que tu veux attirer comme developpeur ? Quelque soit la solution, il faut, pour faire le developpement, etre en France.
D'où l'idée d'utiliser des solutions cross-plateformes. Sinon totalement d'accord avec toi, rien à péter des jeux libres, pour l'essentiel loin des attentes des utilisateurs lambda.
car le genre de jeux dont on parle necessite bien plus que du dev, donc les independant auront forcement du mal.
Ben le XBox Arcade est bourré de jeux sympatoche réalisés par des gus dans leur garage.
[^] # Re: Elixir
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal J'ai free, j'essaie de comprendre. Évalué à 2.
Et tu as fais les tests en utilisant les bindings EFL pour .NET/C# ?
Et mscorlib, l'équivalent des bibliothèques de base EFL.
Le runtime peut être partagé en mémoire. Bon sinon, même si ca bouffe 2 ou 3 Mo de plus avec les EFL (imaginons), vu la différence de conso mémoire avec le moindre bench, ca compense largement.
CanalPlay c'est pas du replay, c'est de la VOD.
Oué enfin prends la version US : http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Xbox_Live_Marketplace
Y'a pas de VOD là ? Depuis 2006...
Angry Bird : je dirais 100 000 k pour tout le projet, à la grosse louche, hors marketing. Et ?
Quelque soit la source de revenu, elle est directement proportionnelle au nombre d'utilisateur : le coût de dev peut paraître dérisoire si tu cible le parc de dizaines de millions d'iPhone, mais il ne l'est pas si tu cible le petit million (à la louche) de Freebox Revolution.
Oué enfin là c'est pas moi qui déforme hein, proprio c'est l'opposé de "standard" pas de "libre". Plusieurs on gueulé par ici pour parler plutôt du terme "privateur", on aime ou on aime pas.
Quand je parle Unity, je ne parle pas de la V5 hein, mais de la Revolution. Le problème de la Freebox Revolution, ce n'est pas d'avoir une solution de trop haut niveau, c'est d'avoir un store vide. Moi je propose une solution qui a l'avantage d'être répendue, multiplateforme, et donc permettre de faire tourner pleins de jeux out-of-the-box ou presque.
Gni ? Un designer, c'est pour faire de jolis design, quelque soit la techno.
D'où l'idée d'utiliser un Unity qui s'encombre pas de ce détail ;)
D'où l'idée d'utiliser des solutions cross-plateformes. Sinon totalement d'accord avec toi, rien à péter des jeux libres, pour l'essentiel loin des attentes des utilisateurs lambda.
Ben le XBox Arcade est bourré de jeux sympatoche réalisés par des gus dans leur garage.