• [^] # Re: Elixir

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal J'ai free, j'essaie de comprendre. Évalué à 1.

    Meme probleme pour mono et le C#.

    Ok, donc l'argument des perfs ne tenant plus, tu attaques l'argument de la conso mémoire. Pas de bol encore eune fois, le moindre bench te donne tord :
    http://shootout.alioth.debian.org/u64/benchmark.php?test=all&lang=csharp&lang2=v8

    Il a ete possible sur certaine generation d'iPhone de mettre en place un jailbreak juste en allant sur une page web.

    Et ? Le problème était dans le navigateur web, pas dans une appli ! Le problème peut apparaître de manière identique sur la Freebox qui est équipé d'un navigateur avec le même niveau de complexité et de sécurité que celui d'un iPhone.

    De plus, penser que le JavaScript est la source d'une limitation des performances, c'est juste ne pas avoir la moindre idee du profil d'execution d'un jeu ou d'un logiciel. Tu passes plus de temps dans les routines graphiques et sons que dans la logique de ton jeu

    Bien sûr, mais ca aurait toujours été plus pertinent, même pour 20%. Comme indiqué dans le bench plus haut, ca aurait également été pertinent pour la conso mémoire. Et pour la compatibilité avec d'autres plateformes de jeux aussi, pour les outils de dev disponible aussi (et donc la productivité des dev). Bref, le JavaScript c'est pourri pour faire du jeu.

    Et aujourd'hui ne t'en deplaise, le JavaScript voit ses VM evolue plus vite et obtenir plus d'amelioration que tout autre langage de script !

    Oué mais laisse tomber les langages de script, la plupart sont conçus "by design" pour ne pas être performant. Je t'ai montré par A+B qu'il y avait beaucoup plus pertinent, et tu ne m'a absoluement pas montré le contraire.

    c'est juste n'avoir aucune idee des contraintes rencontre et du profil d'une application.

    Ben je sais pas : tu me sors des contraintes : perfs, mémoire. Je te montre par A + B que y'a pleins d'autres choix qui répondent beaucoup mieux à la problématique, ta seule réponse, c'est "on s'en fou c'est que 20% et de toute façon JavaScript a été conçu pour un Pentium75". Je te répondrais que le Java existait même avant le premier Pentium.

    La Freebox v5, c'est un MIPS a 200Mhz

    On s'en branle de la v5, la v5 a des perfs pourris et aucun jeu pertinent sorti dessus. La seule première vraie box qui répond potentiellement à ce besoin, et qui est vendu avec cet argument marketing, c'est la Revolution. Mais je comprends mieux la divergence de nos point de vue : tu parles du kit de la v5, moi je parle de la dernière box. Visiblement il y a un SDK "natif" pour la Revolution à destination des éditeurs. C'est tout de suite plus pertinent, mais vu que j'ai accès à aucune doc, je suis incapable de juger.

    Il n'y a pas d'autre market/store qui existe actuellement sur les TV.

    lol et c'est quoi le XBox Live et son market en ligne ? Une box inconnue d'un obscure fournisseur internet d'amérique latine ?

    Les problematiques sont plutot que pour qu'un store vive, il faut le gerer et pas le laisser s'auto gerer

    Pour qu'un store vive, il faut du contenu, et encore du contenu. C'est la clé, le reste, c'est de la foutaise. Pourqu'il y est du contenu, il faut des développeurs : il faut leur vendre une base d'utilisateurs potentielles et leur proposer des outils où ils sont productifs, pour que le ratio coût de dev/ revenus potentiels soit le plus attrayant possible.