• [^] # Re: Elixir

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal J'ai free, j'essaie de comprendre. Évalué à 3.

    Oué enfin parler de problème de perf et au final dire : on a choisi JavaScript, ca décrédibilise tout le discours :)

    Y'a d'autres langages "sandboxables" (si c'est pour répondre à la problématique de sécurité) : de haut niveau (Java/Dalvik, C#, etc.) voir même de bas niveau (voir NaCL et le sandboxing d'app C++). Sans parler du fait qu'Apple propose très bien un modèle d'app basé sur du code natif sur iOS sans que cela ne pose de véritable problème, du moment que le vecteur de diffusion (le store) est maîtrisé et contrôlé (ce qui est le cas pour la Freebox).

    Bref, n'importe quel autre choix aurait été plus judicieux que JavaScript si on veut parler performances.

    Ensuite pour le toolkit : pourquoi ne pas bêtement proposé ce que tout le monde utilise : OpenGL, Unity3D, XNA ou je ne sais quoi, bref, des trucs qui attirent un peu plus de développeurs.

    Ceci est d'autant plus vrai quand on déploie une box sur un marché ridiculement petit comparé au marché mondial des consoles de jeux, ou le marché encore plus grand des jeux sur téléphone portable : qui va se faire chier à développer des jeux qui ne seront pas portables et qui ciblent uniquement le marché Français des utilisateurs Free ?

    Là on a juste l'impression que c'est un geek libriste qui a fait un choix tout seul dans son coin.

    Et le résultat est là : le store de la freebox est désespérément vide.