De plus, la position du scroll est un entier dont le min et le max doit dépendre de ta résolution. çà doit être pour çà qu'on a l'impression que l'animation est "discrete" (dans le sens hashé).
Pour ne pas arranger l'ensemble , ta roulette ne fait pas avancé de 1 en 1 mais plutôt d'un nombre pixel donné. Ce qui accentue le côté saccade.
Le problème ne vient pas de HTML5, ou de la puissance de ta machine mais bien de l'algo qui a été mis en œuvre. D'ailleurs, je n'ai jamais vu un truc similaire en flash.
# Je ne pense pas que çà rame
Posté par syj . En réponse au journal Benchmark HTML5. Évalué à 10.
Salut,
En fait, je ne pense pas que çà rame. Le problème vient du concepteur de la page qui a voulu et conçu l'animation de sa page sur la gestion de la barre de défilement:
http://eee.asus.com/html/eeepad/js/albertlan/custompagescroll.js
http://eee.asus.com/html/eeepad/js/albertlan/scrollanimate.js
De plus, la position du scroll est un entier dont le min et le max doit dépendre de ta résolution. çà doit être pour çà qu'on a l'impression que l'animation est "discrete" (dans le sens hashé).
Pour ne pas arranger l'ensemble , ta roulette ne fait pas avancé de 1 en 1 mais plutôt d'un nombre pixel donné. Ce qui accentue le côté saccade.
Le problème ne vient pas de HTML5, ou de la puissance de ta machine mais bien de l'algo qui a été mis en œuvre. D'ailleurs, je n'ai jamais vu un truc similaire en flash.