• [^] # Re: Les jeux libres doivent faire leurs preuves

    Posté par . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 1.

    On ne peut certainement pas comparer les jeux libre au dernières production triple A.

    Par contre c'est un peux réducteur de les limiter a des clones de seconde zone.
    Il existe des projet comme 0AD qui sont tout a fait au niveau de ce qu'on trouve actuellement dans le commerce.

    Et des titres comme Warsow ou Spring sont quasi leader dans leur domaines puisque les gros éditeurs s'en sont désintéressé ou échoue lamentablement à sortir des titre viable car il tente de rendre consensuel, et donc rentable, des produit qui sont avant tout destiné à une niche de joueur (vouloir sortir un fast FPS avec une déclinaison console c'est juste une aberration, l'échec annoncé de la version commercial de Nexuiz ne fera que le confirmer).

    Ca ne règle pas le problème du financement mais il existe certainement de nombreux domaines en marge des principales cible commercial ou il possible a des projet libre de vivre avec une grosse communauté de fan.
    D'ailleurs je suis un peux étonné qu'on ne voit pas plus de gros projet libre dans le domaine de la simulation (auto, ferroviaire...), ce genre de domaine regroupant souvent de nombreux passionné près a investir beaucoup de temps dans un projet leur permettant de réaliser virtuellement leur rêve. Il y a quand même FlightGear qui est bien placé pour l'aviation.