Je pense que ce que le posteur précédent veut dire (mais qui contredit le contenu de la dépêche), c'est que le "prix final payé pour le jeu" n'est pas forcément uniquement le prix de revient, mais prix de revient + marge.
Ce qui donne:
* le jeu se vends très mal => perte
* le jeu se vend moyennement => rentrée dans tes frais, sans profit
* le jeu se vend comme espéré => profit
(Ce qui ne me paraît pas spécialement original dans le principe, mais bon ;) )
Par contre, ce qui me gène le plus c'est la liaison avec le point 2 "Chaque joueur paye sa part". Si tu as un prix global fixe, comment t'assurer que les joueurs payeront chacun sa part, sans connaître à l'avance le nombre d'acheteur ? Dans le meilleur des cas, avec la solution proposée, tu auras les joueurs qui auront payé d'avance qui pourront éventuellement payer le même prix (et encore, c'est compliqué et inefficace à mettre en place à mon avis), et les "nouveaux" joueurs, qui eux ne payeront éventuellement que les nouvelles sorties (ou ne payeront pas) ... Si les payeurs sont d'accord, pourquoi pas, mais l'idée d'obtenir une répartition égale des payements entre joueurs me parait utopique ...
[^] # Re: Modèle économique idéal ?
Posté par Lebas Sébastien . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 2.
Je pense que ce que le posteur précédent veut dire (mais qui contredit le contenu de la dépêche), c'est que le "prix final payé pour le jeu" n'est pas forcément uniquement le prix de revient, mais prix de revient + marge.
Ce qui donne:
* le jeu se vends très mal => perte
* le jeu se vend moyennement => rentrée dans tes frais, sans profit
* le jeu se vend comme espéré => profit
(Ce qui ne me paraît pas spécialement original dans le principe, mais bon ;) )
Par contre, ce qui me gène le plus c'est la liaison avec le point 2 "Chaque joueur paye sa part". Si tu as un prix global fixe, comment t'assurer que les joueurs payeront chacun sa part, sans connaître à l'avance le nombre d'acheteur ? Dans le meilleur des cas, avec la solution proposée, tu auras les joueurs qui auront payé d'avance qui pourront éventuellement payer le même prix (et encore, c'est compliqué et inefficace à mettre en place à mon avis), et les "nouveaux" joueurs, qui eux ne payeront éventuellement que les nouvelles sorties (ou ne payeront pas) ... Si les payeurs sont d'accord, pourquoi pas, mais l'idée d'obtenir une répartition égale des payements entre joueurs me parait utopique ...