Que fait-on du risque que le jeu ne se vende pas suffisamment pour payer les développeurs initiaux ? Si je prends le risque de payer des développeurs pour créer un jeu, dans le modèle théorique proposé, 2 cas se présentent :
- soit ça ne se vend pas assez et j'ai des pertes
- soit il se vend assez et je ne fais aucun profit
Qui acceptera un risque de perte financière avec aucun profit dans le cas où le jeu "marche"? Ou alors les développeurs acceptent de porter le risque (de ne pas être payés sur le jeu ne se vend pas) mais alors la même question se pose pour eux.
Payer d'avance ?
La solution de payer d'avance peut peut-être marcher quand le jeu est lancé est qu'il n'y a plus qu'à ajouter des fonctionnalités (et qu'il y a déjà une communauté de joueurs). Mais qui payera pour tout le coût initial ? Ou alors on compte sur des bienfaiteurs pour payer d'avance un grand développement initial sans savoir si le jeu va leur plaire ? Je vais peut-être paraitre pessimiste mais j'imagine mal des joueurs fantasmer sur un jeu (du moins au point de le payer d'avance) à l'état théorique avant qu'il soit développé.
# Modèle économique idéal ?
Posté par River (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 3.
Que fait-on du risque que le jeu ne se vende pas suffisamment pour payer les développeurs initiaux ? Si je prends le risque de payer des développeurs pour créer un jeu, dans le modèle théorique proposé, 2 cas se présentent :
- soit ça ne se vend pas assez et j'ai des pertes
- soit il se vend assez et je ne fais aucun profit
Qui acceptera un risque de perte financière avec aucun profit dans le cas où le jeu "marche"? Ou alors les développeurs acceptent de porter le risque (de ne pas être payés sur le jeu ne se vend pas) mais alors la même question se pose pour eux.
Payer d'avance ?
La solution de payer d'avance peut peut-être marcher quand le jeu est lancé est qu'il n'y a plus qu'à ajouter des fonctionnalités (et qu'il y a déjà une communauté de joueurs). Mais qui payera pour tout le coût initial ? Ou alors on compte sur des bienfaiteurs pour payer d'avance un grand développement initial sans savoir si le jeu va leur plaire ? Je vais peut-être paraitre pessimiste mais j'imagine mal des joueurs fantasmer sur un jeu (du moins au point de le payer d'avance) à l'état théorique avant qu'il soit développé.