• [^] # Re: Stats

    Posté par . En réponse au journal Humble Indie Bundle 4 !. Évalué à -1.

    Ne confondons pas tout, les différents projets libres et les jeux indie proprio ont des différences importantes et ca à a des conséquences sur leur mode de rémunération/dons. Les jeux indie proprios sont conçus dans l'optique de produire sous 3 ans maximum un produit fini de qualité suffisante pour remporter un certain succès.

    Alors que les jeux libres, dont bon nombre sont de très grande qualité bien supérieure à la majorité des jeux indie, n'ont pas cette logique de production d'un produit fini a court ou moyen terme. Mais une logique de projet ouvert sur la durée (Ca fait des années que Battle For Wesnoth ou XMoto et tant d'autres sont déjà impressionnant de qualités).

    Acheter un jeux indie classique c'est acheter un produit fini, donner a un projet libre c'est participer a un projet. Si on regarde les campagnes se dons de Wikipedia, on voit bien que quand un projet fait suffisemment parler de lui et demande des fond pour continuer à une base suffisante d'utilisateur, ca marche.

    Seulement voila, les jeux libres, malgrè leur très grande qualité ne sont pas du tout dans la logique de l'évènement, créant une attente, faisant parler d'eux massivement sur une courte durée (les jeux indie ne font pas le buzz pendant des années). Sauf peut être Wildfire Games qui le fait un peu.