Une différence qui semble perdurer c'est quand même que les shaders sont mauvais sur tous ce qui n'est pas du calcul vectoriel.
Cest un peu passé; C'est fini les shader complètement vectoriels. Il me semble que ATI ne gère que 2 éléments à la fois, et nvidia est scalaire. Les codes des shaders utilisent des vecteurs de taille 1 à 4. Avec du simd, les taux d'utilisation des fpu seraient trop faibles.
[^] # Re: Pas sûr qu'il y ai un remplacement
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Rendu 3D logiciel. Évalué à 2.
Une différence qui semble perdurer c'est quand même que les shaders sont mauvais sur tous ce qui n'est pas du calcul vectoriel.
Cest un peu passé; C'est fini les shader complètement vectoriels. Il me semble que ATI ne gère que 2 éléments à la fois, et nvidia est scalaire. Les codes des shaders utilisent des vecteurs de taille 1 à 4. Avec du simd, les taux d'utilisation des fpu seraient trop faibles.
"La première sécurité est la liberté"