• [^] # Re: mouais

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Rendu 3D logiciel. Évalué à 3.

    Il manque pas tant de chose que cela au cpu pour jouer au gpu en fait. Il faut créer des load/store un peu plus complexe pour faire de l'adressage multidimensionnel en un seul cycle, qui peut avoir une absence de cohérence, les barrières devenant explicites. Ensuite, il faut une série d'alu lié pourquoi pas à des instructions haut niveau (manipulation de matrice vecteur) et surtout il faut un énorme paquet de registres ( 128 000 de mémoires dans un bloc nvidia). Ces registres peuvent être lié au load/store special (genre load de la taille du registre mais lecture partiel possible si les registres sont SIMD).

    "La première sécurité est la liberté"