Je pense à l'exemple donné par les EFL sous un chip Samsung dont le code était plus rapide en pure SW qu'en utilisant le GPU, la bande passante mémoire était partagé. La différence était que le code était plus "fin" en cpu, et cela économisait des accès. Mais je suis d'accord l'exemple est un peu spécial (bus partagé) et les shaders deviennent de plus en plus des cpu, il ne restera plus que la quasi-absence de cohérence mémoire.
[^] # Re: Pas sûr qu'il y ai un remplacement
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Rendu 3D logiciel. Évalué à 2.
Je pense à l'exemple donné par les EFL sous un chip Samsung dont le code était plus rapide en pure SW qu'en utilisant le GPU, la bande passante mémoire était partagé. La différence était que le code était plus "fin" en cpu, et cela économisait des accès. Mais je suis d'accord l'exemple est un peu spécial (bus partagé) et les shaders deviennent de plus en plus des cpu, il ne restera plus que la quasi-absence de cohérence mémoire.
"La première sécurité est la liberté"