LLVMPIPE qui fournit un driver 3D purement logiciel, est surtout prévu pour tester et débugger des applis 3D ou des fonctionnalités de Mesa, car il contient des fonctionnalités intéressantes à ce niveau la.
Effectivement ça peut fournir l'accélération 3D suffisante pour Compiz par exemple si ont à une carte graphique sans driver matériel disponible.
Comme on peut le voir sur le benchmark de phoronix, 30fps sur open arena, on est quand même vachement loin d'un truc utilisable "in-game". Surtout qu'open arena utilise presque uniquement la rasterization et pas de shaders (ou très peu ?). Même si ils sont supportés par llvmpipe ils n'ont aucune chance d'être compétitif avec une carte graphique me très bas de gamme. Et les shaders c'est quand même le coeur d'une carte graphique actuelle...
# tester / débugger
Posté par FluffyHamster . En réponse au journal Rendu 3D logiciel. Évalué à 8.
LLVMPIPE qui fournit un driver 3D purement logiciel, est surtout prévu pour tester et débugger des applis 3D ou des fonctionnalités de Mesa, car il contient des fonctionnalités intéressantes à ce niveau la.
Effectivement ça peut fournir l'accélération 3D suffisante pour Compiz par exemple si ont à une carte graphique sans driver matériel disponible.
Comme on peut le voir sur le benchmark de phoronix, 30fps sur open arena, on est quand même vachement loin d'un truc utilisable "in-game". Surtout qu'open arena utilise presque uniquement la rasterization et pas de shaders (ou très peu ?). Même si ils sont supportés par llvmpipe ils n'ont aucune chance d'être compétitif avec une carte graphique me très bas de gamme. Et les shaders c'est quand même le coeur d'une carte graphique actuelle...