Bon, après, si je ne me trompe pas, ça fait partie de ton métier le interface avec des humains :).
Ben ces jours ci, c'est meme 95% de ce que je fais.
Enleves l'interface et la simplicité/intuitivite d'une appli mobile, reste pas grand chose.
Ah si, des requêtes REST et un pouillieme de code métier.
Apres, les applis mobiles sont un cas extreme de ce qui est discute ici, la plupart d'entre elles vont vivre moins de 5 minutes de la sortie de la poche a la remise dans la poche, donc la moindre hésitation a l'utilisation te fout en plein dedans et te fait récolter tes 1/2 etoiles sur le store (bien méritées si tu veux mon avis).
Mon point de vue sur la question c'est que si l'utilisateur ne comprend pas ce qu'il a sous les yeux en moins de 2 secondes, c'est un échec complet. Et que si l'utilisateur remarque l'interface, c'est que j'ai merde copieux sur l'implémentation (scroll saccade, chargement trop long ou autre).
En gros, a des années lumières de l'élitisme qui est discute ici :)
Cela dit, t'as quand meme vachement plus de latitude sur un desktop, les utilisateurs étant dans un mode plus proche du "je suis concentre, je travail" que quand ils glandent sur leur iphone dans les bouchons.
L'iPad est un merdier sans nom pour les designers, entre l'écran qu'il faut remplir, mais pas trop, on sait jamais vraiment dans quel état d'esprit sont les utilisateurs, le support quasi obligatoire des 2 orientations qui vient foutre la merde quand tu penses avoir résolu ton problème de design...
M'enfin, au moins on se coltine pas 5 résolutions différentes, 3 aspect ratio et 25 combinaisons de hardware différentes comme ceux qui font du dev android. Et on a des table qui scrolle a la vitesse de l'éclair au galop :)
Ah, et on aussi 10 fois plus d'utilisateurs, ça aide pour l'ego :)
If you can find a host for me that has a friendly parrot, I will be very very glad. If you can find someone who has a friendly parrot I can visit with, that will be nice too.
[^] # Re: Malheureusement tu es passé à coté du plus gros défaut des LL.
Posté par pasScott pasForstall . En réponse au journal le confort contre la liberté. Évalué à 3.
Ben ces jours ci, c'est meme 95% de ce que je fais.
Enleves l'interface et la simplicité/intuitivite d'une appli mobile, reste pas grand chose.
Ah si, des requêtes REST et un pouillieme de code métier.
Apres, les applis mobiles sont un cas extreme de ce qui est discute ici, la plupart d'entre elles vont vivre moins de 5 minutes de la sortie de la poche a la remise dans la poche, donc la moindre hésitation a l'utilisation te fout en plein dedans et te fait récolter tes 1/2 etoiles sur le store (bien méritées si tu veux mon avis).
Mon point de vue sur la question c'est que si l'utilisateur ne comprend pas ce qu'il a sous les yeux en moins de 2 secondes, c'est un échec complet. Et que si l'utilisateur remarque l'interface, c'est que j'ai merde copieux sur l'implémentation (scroll saccade, chargement trop long ou autre).
En gros, a des années lumières de l'élitisme qui est discute ici :)
Cela dit, t'as quand meme vachement plus de latitude sur un desktop, les utilisateurs étant dans un mode plus proche du "je suis concentre, je travail" que quand ils glandent sur leur iphone dans les bouchons.
L'iPad est un merdier sans nom pour les designers, entre l'écran qu'il faut remplir, mais pas trop, on sait jamais vraiment dans quel état d'esprit sont les utilisateurs, le support quasi obligatoire des 2 orientations qui vient foutre la merde quand tu penses avoir résolu ton problème de design...
M'enfin, au moins on se coltine pas 5 résolutions différentes, 3 aspect ratio et 25 combinaisons de hardware différentes comme ceux qui font du dev android. Et on a des table qui scrolle a la vitesse de l'éclair au galop :)
Ah, et on aussi 10 fois plus d'utilisateurs, ça aide pour l'ego :)
If you can find a host for me that has a friendly parrot, I will be very very glad. If you can find someone who has a friendly parrot I can visit with, that will be nice too.