C'est vrai, mais attention à la terminologie. Je ne suis pas un fin connaisseur, mais quand tu parles du "html5" qui bouffe 100% du CPU, ne parles-tu pas en réalité des animations en SVG et JavaScript ? Parce que, me semble-il, le HTML5 ouvre également la porte à des technos comme le WebGL, supposé tirer parti du GPU - je n'ai pas testé moi-même, mais peut-être des animations ou des jeux conçus ainsi seraient moins gourmands qu'en Flash ?
Accessoirement, le HTML5 c'était aussi la promesse de vidéos qui consomment moins et crashent moins. À l'ère des tablettes et autres netbooks, peut-on dire aujourd'hui que la mission est accomplie ?
[^] # Re: Et pourtant...
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Apple n'aime pas les spécifications du W3C. Évalué à 10.
C'est vrai, mais attention à la terminologie. Je ne suis pas un fin connaisseur, mais quand tu parles du "html5" qui bouffe 100% du CPU, ne parles-tu pas en réalité des animations en SVG et JavaScript ? Parce que, me semble-il, le HTML5 ouvre également la porte à des technos comme le WebGL, supposé tirer parti du GPU - je n'ai pas testé moi-même, mais peut-être des animations ou des jeux conçus ainsi seraient moins gourmands qu'en Flash ?
Accessoirement, le HTML5 c'était aussi la promesse de vidéos qui consomment moins et crashent moins. À l'ère des tablettes et autres netbooks, peut-on dire aujourd'hui que la mission est accomplie ?