La méthode point par point doit avoir un coût polynomial au nombre de pixels et au nombre de faces.
La méthode polygonale a un coût polynomial au nombre de polygones (à vue de nez).
Suivant la taille de l'image et le nombre de polygones, l'une des deux méthodes peut être plus avantageuse que l'autre.
Pour ce qui est du ray-tracing temps réel, je ne pense pas que les cartes 3d le supporte (sinon le boulot de Carmack sur les lumières dynamiques serait trivial). Mais j'avoue ne pas être au fait des dernières évolutions en matière de carte 3d.
[^] # Re: les jeux et le logiciel libre
Posté par Johann Deneux . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 4.
La méthode polygonale a un coût polynomial au nombre de polygones (à vue de nez).
Suivant la taille de l'image et le nombre de polygones, l'une des deux méthodes peut être plus avantageuse que l'autre.
Pour ce qui est du ray-tracing temps réel, je ne pense pas que les cartes 3d le supporte (sinon le boulot de Carmack sur les lumières dynamiques serait trivial). Mais j'avoue ne pas être au fait des dernières évolutions en matière de carte 3d.