Ca devient quasiment du ray-tracing temps réel, alors (du moins pour la partie ombrage).
Est-ce qu'on ne peut pas faire la même chose au niveau polygone (au lieu de point par point)?
Je m'explique: on projete le contour d'une forme 3d (personnage) sur les surfaces d'une autre forme 3d (murs). On obtient une autre forme 3d à laquelle on applique une texture sombre transparente. Et hop, on a une ombre ! Bon, il reste pleins de details matheux pas forcément évidents à régler, mais ca pourrait fonctionner, non ?
[^] # Re: les jeux et le logiciel libre
Posté par Johann Deneux . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 4.
Est-ce qu'on ne peut pas faire la même chose au niveau polygone (au lieu de point par point)?
Je m'explique: on projete le contour d'une forme 3d (personnage) sur les surfaces d'une autre forme 3d (murs). On obtient une autre forme 3d à laquelle on applique une texture sombre transparente. Et hop, on a une ombre ! Bon, il reste pleins de details matheux pas forcément évidents à régler, mais ca pourrait fonctionner, non ?