• [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 5.

    Avant l'éclairage dynamique, on calculait l'éclairage de chaque texture pendant le design de la map (Doom 1 et 2, Duke Nukem 3D).

    Actuellement on utilise un éclairage semi-dynamique, cad pour chaque surface on calcule la luminosité de la texture.

    Le *véritable* éclairage dynamique qu'a mis en place John Carmak dans Doom 3 calcule la luminosité de chaque point de l'image, au niveau rendu ça n'a strictement rien à voir ( au niveau calcul aussi ;).

    Je suis vraiment impatient de savoir sur quelle machine de fou ce jeu va tourner. (640*480 avec une GeForce IV 4600 ?)

    La video de Doom 3 (accrochez vous!):

    http://www.fileplanet.com/files/80000/88436.shtml(...)

    Au passage vous remarquerez les écrans 42' 16/9 des types...