Avant l'éclairage dynamique, on calculait l'éclairage de chaque texture pendant le design de la map (Doom 1 et 2, Duke Nukem 3D).
Actuellement on utilise un éclairage semi-dynamique, cad pour chaque surface on calcule la luminosité de la texture.
Le *véritable* éclairage dynamique qu'a mis en place John Carmak dans Doom 3 calcule la luminosité de chaque point de l'image, au niveau rendu ça n'a strictement rien à voir ( au niveau calcul aussi ;).
Je suis vraiment impatient de savoir sur quelle machine de fou ce jeu va tourner. (640*480 avec une GeForce IV 4600 ?)
[^] # Re: les jeux et le logiciel libre
Posté par Guillaume Morin . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 5.
Actuellement on utilise un éclairage semi-dynamique, cad pour chaque surface on calcule la luminosité de la texture.
Le *véritable* éclairage dynamique qu'a mis en place John Carmak dans Doom 3 calcule la luminosité de chaque point de l'image, au niveau rendu ça n'a strictement rien à voir ( au niveau calcul aussi ;).
Je suis vraiment impatient de savoir sur quelle machine de fou ce jeu va tourner. (640*480 avec une GeForce IV 4600 ?)
La video de Doom 3 (accrochez vous!):
http://www.fileplanet.com/files/80000/88436.shtml(...)
Au passage vous remarquerez les écrans 42' 16/9 des types...