Il faut savoir parfaitement parler le carmack pour comprendre les .plans qui sortent réguliérement au sujet de doom3:
au sujet de l'éclairage dynamique, 2 bonnes images valant un long discours, voici une image AVANT éclairage dynamique: http://www.bluesnews.com/screenshots/games/doom3/20020730/intro_006(...)
et la même aprés application de l'éclairage dynamique, du real life bump shadder extrem for internal use only mapping (C TM Patented) et du module à faire des cheveux en 3D: http://www.rome.ro/general_pic_archive_04.htm(...)
Pour un résumé en langage humain des explications de carmack, voici ce que j'ai compris aprés utilisation de babelfish carmack/klingon puis klingon/francais:
"Pour que le jeu tourne il faudra une machine qui coute la peau des tentacules donc je m'en fous j'y jouerai po".
P.S. tu remarqueras que entre les screenshots le bloc note de l'ingénieur est devenu une station next, d'aprés un insider de ID ca devrait être hurd dans la version finale. La science fiction n'a aucune limite.
[^] # Re: les jeux et le logiciel libre
Posté par imr . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.
au sujet de l'éclairage dynamique, 2 bonnes images valant un long discours, voici une image AVANT éclairage dynamique:
http://www.bluesnews.com/screenshots/games/doom3/20020730/intro_006(...)
et la même aprés application de l'éclairage dynamique, du real life bump shadder extrem for internal use only mapping (C TM Patented) et du module à faire des cheveux en 3D:
http://www.rome.ro/general_pic_archive_04.htm(...)
Pour un résumé en langage humain des explications de carmack, voici ce que j'ai compris aprés utilisation de babelfish carmack/klingon puis klingon/francais:
"Pour que le jeu tourne il faudra une machine qui coute la peau des tentacules donc je m'en fous j'y jouerai po".
P.S. tu remarqueras que entre les screenshots le bloc note de l'ingénieur est devenu une station next, d'aprés un insider de ID ca devrait être hurd dans la version finale. La science fiction n'a aucune limite.